Android L开始提供了新的API VectorDrawable 可以使用SVG类型的资源,也就是矢量图。在xml文件中的标签是<vector>,下面是一个例子
<!-- res/drawable/heart.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <!-- intrinsic size of the drawable --> android:height="256dp" android:width="256dp" <!-- size of the virtual canvas --> android:viewportWidth="32" android:viewportHeight="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#8fff" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" /> </vector>
这样就定义好了一个静态的矢量图,可以像一般的图片资源使用,设置到imageView中会显示出一个心形。控制显示心形的就是上面path这个标签,一个path代表一个元素,绘制的内容是pathData下的一长串字符,里面是SVG绘制的一系列命令,提供moveTo、lineTo、close等操作,可以和Graphics 中的Path操作对应起来,具体可以查看SVG path Ref,后面会简要说明一下。
VectorDrawable定义的是一张静态图,还有一个类AnimatedVectorDrawable,可以让矢量图有动画效果。一般需要三个步骤:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType"/> </set>
由于矢量图的特点,AnimatedVectorDawable可以实现一些很特别的效果,对VectorDrawable里的pathData做动画,可以从一个图形渐变到另一个图形,比如Material Design里的toolbar icon;对trimPathStart、trimPathEnd做动画,可以得到图形的绘制轨迹。
主要有以下一些命令
每个命令都有大小写形式,大写代表后面的参数是绝对坐标,小写表示相对坐标。参数之间用空格或逗号隔开
命令详解:
via http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/44004841