第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如:
socket = socket.socket( family, type )
family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信。
type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。
第二步是将socket绑定到指定地址。这是通过socket对象的bind方法来实现的:
socket.bind( address )
由AF_INET所创建的套接字,address地址必须是一个双元素元组,格式是(host,port)。host代表主机,port代表端口号。如果端口号正在使用、主机名不正确或端口已被保留,bind方法将引发socket.error异常。
第三步是使用socket套接字的listen方法接收连接请求。
socket.listen( backlog )
backlog指定最多允许多少个客户连接到服务器。它的值至少为1。收到连接请求后,这些请求需要排队,如果队列满,就拒绝请求。
第四步是服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接。
connection, address = socket.accept()
调 用accept方法时,socket会时入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的 元组(connection,address)。第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第二个元素 address是客户的Internet地址。
使用socket的connect方法连接服务器。对于AF_INET家族,连接格式如下:
socket.connect( (host,port) )
host代表服务器主机名或IP,port代表服务器进程所绑定的端口号。如连接成功,客户就可通过套接字与服务器通信,如果连接失败,会引发socket.error异常。
在终端运行server.py,然后运行clien.py,会在终端打印“welcome to server!"。如果更改client.py的sock.send('1')为其它值在终端会打印”please go out!“,更改time.sleep(2)为大于5的数值, 服务器将会超时。
图1 tcp通信图
上图是一张socket的tcp通信简图,我们都知道tcp的通信需要三次握手。tcp是可靠的、面向连接的、尽力传输的协议,而udp是不可靠 的、面向非连接的、不尽力传输的协议。但是不可靠不代表它没有用,udp有自己的应用场景,语音和视频几乎都在使用udp协议,它的不可靠只是相对于 tcp来说的,但是它的好处就是效率,高效在某些场景要比可靠性重要。这就涉及trade-off了,也就是权衡,需要根据你的应用权衡利弊,然后进行选 择。
在socket选择初始化一个tcp协议的socket之后,就会绑定一个地址和端口,然后开始listen,客户端连接这个listen的tcp 之后,服务端会accept这个请求,然后产生一个新的socket,双方使用这个新的socket(地址和端口,地址还是上面listen的地址,端口 会是一个新的,这个从打印出的结果中可以看出)进行后续的通信。原来的端口会继续的listen新的请求。
下面是tcpServer的代码
import socket HOST='192.168.0.37' PORT=50000 BUFFER=4096 sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.bind((HOST,PORT)) sock.listen(0) print('tcpServer listen at: %s:%s\n\r' %(HOST,PORT)) while True: client_sock,client_addr=sock.accept() print('%s:%s connect' %client_addr) while True: recv=client_sock.recv(BUFFER) if not recv: client_sock.close() break print('[Client %s:%s said]:%s' % (client_addr[0],client_addr[1],recv)) client_sock.send('tcpServer has received your message') sock.close()
socket.SOCK_STREAM是用来指定socket是基于tcp协议的。
下面是对应的客户端代码
import socket HOST='192.168.0.37' PORT=50000 BUFFER=4096 sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.connect((HOST,PORT)) sock.send('hello, tcpServer!') recv=sock.recv(BUFFER) print('[tcpServer said]: %s' % recv) sock.close()
import socket HOST='192.168.0.37' PORT=50001 BUFFER=4096 sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) sock.bind((HOST,PORT)) #sock.listen(0) print('tcpServer listen at: %s:%s\n\r' %(HOST,PORT)) while True: #client_sock,client_addr=sock.accept() #print('%s:%s connect' %client_addr) while True: recv,client_addr=sock.recvfrom(BUFFER) if not recv: break print('[Client %s:%s said]:%s' % (client_addr[0],client_addr[1],recv)) sock.sendto('tcpServer has received your message',client_addr)
你会发现由于udp是非连接的,不需要三次握手,所以不需要进行listen,也不需要accept,直接通信就可以了。还有就是初始化socket的时候,通过指定
socket.SOCK_DGRAM
来实现初始化的socket是基于udp协议的。
如果初始化的是udp协议的socket,就不需要listen,也不存在accept,双方通信的同时指明对方的地址和端口就可以了。
对应的客户端代码:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- import socket HOST='192.168.0.37' PORT=50001 BUFFER=4096 sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) sock.connect((HOST,PORT)) sock.send('hello, tcpServer!') recv=sock.recv(BUFFER) print('[tcpServer said]: %s' % recv) sock.close()
Server:
# server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # s = socket.socket() s.bind(address) s.listen(5) ss, addr = s.accept() print 'got connected from',addr ss.send('byebye') ra = ss.recv(512) print ra ss.close() s.close() Client: [python] view plain copy print ? # client import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(address) data = s.recv(512) print 'the data received is',data s.send('hihi') s.close()
运行结果:
server
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python server.py
got connected from ('127.0.0.1', 47872)
hihi
client
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python client.py
the data received is byebye
==============================================================================
参考资料:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/02/19/42919.html
一个简单的服务器和客户端通信的例子
服务器:
客户端:
运行:
在本机测试(windows环境下,可以将ip地址改为本机ip,端口号在1024以上,windows将1024以下的为保留),运行--CMD--进入命令行模式
先python 服务器程序,后python 客户端程序即可。
或者启动服务器程序后,用telnet ip地址 端口号,也可以得到同样结果。
让server持续接受连接
server.py
测试两个一个程序中两个socket并存是否可行
client.py