关于 Android 画(Path,Canvas,Paint) 的感受

画分为 动的 和 不动的

动画分为自己动的 和 根据用户手势来动的

首先 Canvas 是指一个画布

那么一个view它提供给用户的Canvas的可作业面积肯定是小于或等于View的可视面积的 (其实Canvas 是无限大  只是画大了的画,超过View的大小 就看不到了)

等于很好理解,小于是因为 Canvas会有一个函数叫 


void translate(float dx, float dy)
这个函数可以平移这个画布到指定的 X,Y 轴指定地点




下面是Canvas类常用的方法:




    •      Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,bitmap不得为null
    •      Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL有关
    •      drawColor:设置画布的背景色
    •      setBitmap:设置具体的画布
    •      clipRect:设置显示区域,即设置裁剪区
    •      isOpaque:检测是否支持透明
    •      rotate:旋转画布
    •      Translate(float dx,float xy); 移动画布到指定位置





                    参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
                    参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;



   


画 v.:


    通过上面的 Canvas的常用方法可以看到 一个Paint类和 RectF、Path 类



  1.     Paint 是指画笔 画任何的图形图案都需要画笔 这很好理解
  2.     RectF 是用来画圆 的 也就是代表了一个圆的 四个参数(left, top, right bottom)
  3.     Path 是用来画几何图形 代表了 一个几何图形的 路径 具体的常用方法有如下


    

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(0,0);
        mPath.lineTo(200, 0);
        mPath.close();
     最后的Close方法 代表最后的顶点 与第一个顶点闭合。



    


通过上面 基本就可以实现了 画出一个静态的 2维的图案


总结一下 经验


画布在使用前应该调用Save() 方法 在画完后应该调用restore()方法,来保证画布之前的图案完整

正确的打开方式:


        canvas.save();
        canvas.translate(50f, 200f);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
        canvas.restore();
.




 //通知view组件重绘   
 view.invalidate();  


.




关于画动画:


    动画要么是View自己一直在动 也就是一个While 和一个暴露出来的开关方法   while()里面必须得有一个 阻塞方法或者一个Sleep

    

    还有一种动画还是跟随用户的手势来的, view应该暴露出一个重绘方法  在外层的事件中去调用  View的动应该是跟随用户手势所回调的一个梯度值来改变和刷新


    例如监听 ViewPager 的 OnPageChangeListener()

    其中onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) 方法可以获取到用户滑动的一个偏移量的梯度值 以此可以来通知View 重绘

    .

    .

    .




这是一个在网上看到的例子:  

 via:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620


public class DrawView extends View {

        public DrawView(Context context) {
                super(context);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                /*
                 * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
                 * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
                 */
                // 创建画笔
                Paint p = new Paint();
                p.setColor(Color.RED);// 设置红色

                canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
                canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
                p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
                canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆

                canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
                p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
                canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
                canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
                //画笑脸弧线
                p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
                RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
                canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
                oval1.set(190, 20, 220, 40);
                canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
                oval1.set(160, 30, 210, 60);
                canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形

                canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
                p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
                p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
                canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
                canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

                canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
                /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
                Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
                                                Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
                p.setShader(mShader);
                // p.setColor(Color.BLUE);
                RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
                canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
                // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
                //画椭圆,把oval改一下
                oval2.set(210,100,250,130);
                canvas.drawOval(oval2, p);

                canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
                // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
                Path path = new Path();
                path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
                path.lineTo(120, 250);
                path.lineTo(80, 250);
                path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
                canvas.drawPath(path, p);

                // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
                p.reset();//重置
                p.setColor(Color.LTGRAY);
                p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
                Path path1=new Path();
                path1.moveTo(180, 200);
                path1.lineTo(200, 200);
                path1.lineTo(210, 210);
                path1.lineTo(200, 220);
                path1.lineTo(180, 220);
                path1.lineTo(170, 210);
                path1.close();//封闭
                canvas.drawPath(path1, p);
                /*
                 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
                 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
                 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
                 */
               
                //画圆角矩形
                p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
                p.setColor(Color.LTGRAY);
                p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
                canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
                RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
                canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
               
                //画贝塞尔曲线
                canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
                p.reset();
                p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                p.setColor(Color.GREEN);
                Path path2=new Path();
                path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
                path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
                canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
               
                //画点
                p.setStyle(Paint.Style.FILL);
                canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
                canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
                canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
               
                //画图片,就是贴图
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
                canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
        }
}