画分为 动的 和 不动的
动画分为自己动的 和 根据用户手势来动的
首先 Canvas 是指一个画布
那么一个view它提供给用户的Canvas的可作业面积肯定是小于或等于View的可视面积的 (其实Canvas 是无限大 只是画大了的画,超过View的大小 就看不到了)
等于很好理解,小于是因为 Canvas会有一个函数叫
void translate(float dx, float dy)
这个函数可以平移这个画布到指定的 X,Y 轴指定地点
下面是Canvas类常用的方法:
- Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,bitmap不得为null
- Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL有关
- drawColor:设置画布的背景色
- setBitmap:设置具体的画布
- clipRect:设置显示区域,即设置裁剪区
- isOpaque:检测是否支持透明
- rotate:旋转画布
- Translate(float dx,float xy); 移动画布到指定位置
- drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
- drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
- drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
- drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
- drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
- drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
- drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
- drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始, 参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
画 v.:
通过上面的 Canvas的常用方法可以看到 一个Paint类和 RectF、Path 类
- Paint 是指画笔 画任何的图形图案都需要画笔 这很好理解
- RectF 是用来画圆 的 也就是代表了一个圆的 四个参数(left, top, right bottom)
- Path 是用来画几何图形 代表了 一个几何图形的 路径 具体的常用方法有如下
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0,0);
mPath.lineTo(200, 0);
mPath.close();
最后的Close方法 代表最后的顶点 与第一个顶点闭合。
通过上面 基本就可以实现了 画出一个静态的 2维的图案
总结一下 经验
画布在使用前应该调用Save() 方法 在画完后应该调用restore()方法,来保证画布之前的图案完整
正确的打开方式:
canvas.save();
canvas.translate(50f, 200f);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
canvas.restore();
.
//通知view组件重绘
view.invalidate();
.
关于画动画:
动画要么是View自己一直在动 也就是一个While 和一个暴露出来的开关方法 while()里面必须得有一个 阻塞方法或者一个Sleep
还有一种动画还是跟随用户的手势来的, view应该暴露出一个重绘方法 在外层的事件中去调用 View的动应该是跟随用户手势所回调的一个梯度值来改变和刷新
例如监听 ViewPager 的 OnPageChangeListener()
其中onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) 方法可以获取到用户滑动的一个偏移量的梯度值 以此可以来通知View 重绘
.
.
.
这是一个在网上看到的例子:
via:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620
public class DrawView extends View {
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
* drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
*/
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 设置红色
canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
//画笑脸弧线
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
//画椭圆,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2, p);
canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
canvas.drawPath(path, p);
// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
Path path1=new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();//封闭
canvas.drawPath(path1, p);
/*
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
//画圆角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
//画贝塞尔曲线
canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
//画点
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
//画图片,就是贴图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
}