学习设计模式的第一步

单一职责原则 single Responsibility Principle

    SRP的定义是: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

    所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

    解释与理解:

        

        单一职责原则 ,是指在根据业务需求,在设计类时,应该将一个业务功能拆分成多个类,将各个功能独立出来,让所有的类满足单一职责原则。

        例如ImageLoader,ImageLoader不应该同时在显示图片的同时去操作 内存或者本地缓存,而应该将缓存等功能 分离出来成为一个ImageCache类。

        这便是 单一职责原则 的简单实现


开闭原则 Open Close Principle 

        定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。

        

        比如当软件需要增加新的功能是,不应该是在原有业务中抽象出一个接口,当需要增加新的功能时,只需要实现这个接口,便可以实现功能业务的扩展。

        


里氏替代原则 Liskov Substitution Principle

      关于LSP的第一有两种

  •         如果对于每一个类型为S的对象O1,都要类型为T的对象O2,使得T定义的所有程序P在所有的对象O1都代替成O2时,程序P的行为没有发生变化。那么类型S就是类型T的子类型。
  •         所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

    LSP的核心原理是抽象,抽象有依赖于继承这个特性。

    使用abstract 



 依赖倒置原则 Dependece Inversion Principle

    依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节 的目的。

    依赖倒置原则有一下几个关键点:

  • 高层模块不应该依赖地层模块,两者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象                                            

    

    在JAVA中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接实例化的;

    细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是,可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字NEW 产生一个对象。

    高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。

     DIP在JAVA中的表现就是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。



接口隔离原则 Interface Segregation Principles

    ISP定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。 另一种定义是:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

    接口隔离原则将非常庞大臃肿的接口拆分成更小和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。

    接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。

    比如OutputStream ,这个类是一个相当复杂的类,但是它实现的一个接口叫Closeable 这个接口只是定义了这个类可被关闭,接口中只有一个方法Close(); 这就是接口隔离原则的实现。让接口尽可能的小,而规避了一些不必要的接口方法的暴露。


迪米特原则 Law of Demeter

    定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗的讲:一个类对自己需要的耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可,其他的一概不管。

    调用者与被调用者之间应该 做到最简。